Graines de carte Transport Fever 3 : Comment recréer et partager une carte
Apprenez comment fonctionnent les graines de carte (map seeds) dans Transport Fever 3, quels paramètres sauvegarder avec une graine et comment choisir un climat pour votre prochaine partie.
Une graine de carte Transport Fever 3 (map seed) est l'un des paramètres d'entrée du générateur de terrain procédural du jeu. Elle est utile lorsque vous souhaitez revisiter un paysage ou le partager avec un autre joueur, mais une chaîne de caractères seule ne suffit pas à décrire correctement une carte. Pensez à sauvegarder le climat et les paramètres de génération en même temps.
Qu'est-ce qu'une graine de carte affecte ?
Le wiki de modding officiel de Transport Fever 3 documente une entrée « Seed » (Graine) dans les données de carte du générateur de terrain. Le générateur utilise un graphe de nœuds pour construire les régions de biomes, les cartes de relief (heightmaps), les forêts et d'autres éléments. Le blog des développeurs sur l'environnement explique que les joueurs peuvent ajuster l'équilibre des biomes lors de la création d'une carte, et qu'une distribution aléatoire différente peut produire une disposition très différente même si les paramètres initiaux semblent similaires.
Cela signifie qu'une capture d'écran ou une graine copiée sans ses paramètres peut s'avérer difficile à reproduire. Traitez la graine et le reste de la configuration de la carte comme un tout indissociable. Les sources officielles ci-dessus expliquent le système de génération ; elles ne publient pas de liste classée des « meilleures » graines.
Que faut-il enregistrer lors du partage d'une graine ?
Avant de commencer votre partie, notez ou prenez une capture d'écran de :
- La graine exacte telle qu'elle s'affiche dans la configuration de votre carte.
- Le climat : Tempéré, Tropical, Aride ou Subarctique.
- La taille et la forme de la carte.
- Les choix de relief et de biomes (eau, montagnes ou marécages) si vous les avez modifiés.
- La densité des villes et des industries, la difficulté, ainsi que les éventuels mods activés ou le générateur personnalisé.
- La version du jeu si vous souhaitez que quelqu'un d'autre puisse reproduire la carte ultérieurement.
Ces derniers points relèvent de conseils pratiques de reproductibilité. Il ne s'agit pas d'affirmer que chacun de ces paramètres modifie le même nœud de terrain. Si la carte d'un autre joueur diffère, comparez d'abord la configuration complète.
Choisir le climat adapté à la carte que vous souhaitez
| Climat | Terrain décrit par le développeur | Bonne question à se poser avant de commencer |
|---|---|---|
| Tempéré | Montagnes, prairies, forêts, collines et lacs intérieurs | Existe-t-il des itinéraires abordables pour contourner les montagnes et les lacs ? |
| Tropical | Îles, jungle et équilibre variable entre terre et eau | Les bateaux peuvent-ils relier les villes et les industries dont vous avez besoin ? |
| Aride | Déserts, plateaux, collines et parfois rivières | Par où les routes ou les voies ferrées traverseront-elles le terrain accidenté ? |
| Subarctique | Terrain plus froid avec des reliefs et des plans d'eau complexes | Vos premiers itinéraires et vos coûts de construction sont-ils gérables ? |
Ce sont des critères de sélection de carte, et non des garanties de résultats pour une graine particulière. L'aperçu de l'environnement et le blog des développeurs décrivent les paysages disponibles plus en détail.
Un exemple concret, avec une limite
Dans une partie en mode Subarctique Très Difficile, un joueur sélectionne une faible densité de villes et d'industries, montre la configuration de la carte et indique que la graine se trouve dans la description de la vidéo. La transcription récupérée ne contient pas la chaîne de la graine, cet article ne peut donc ni la vérifier ni la republier. Cet exemple reste néanmoins utile pour comprendre pourquoi la densité et le climat doivent accompagner toute graine partagée : ils définissent le défi que le joueur cherche à recréer.
Si vous trouvez une graine au sein de la communauté, vérifiez qu'elle mentionne explicitement Transport Fever 3. Les résultats de recherche pour ce sujet renvoient parfois également vers des graines et des instructions destinées à Transport Fever et Transport Fever 2.
Graine versus Éditeur de générateur de terrain
Vous n'avez pas besoin de modifier les scripts du jeu pour utiliser une graine de carte normale. L'Éditeur de générateur de terrain, qui est un outil de modding distinct, se trouve à l'intérieur de l'éditeur de cartes. Ses paramètres documentés incluent une graine personnalisée pour les aperçus, et le wiki indique qu'il nécessite d'activer experimentalTerrainGeneratorEditor dans le fichier settings.lua. Ce flux de travail sert à modifier la logique du générateur, et non à lancer une partie normale avec une graine.
Réponse rapide
Pour obtenir une carte Transport Fever 3 facilement partageable, conservez la graine exacte ainsi que la configuration complète. Choisissez un climat adapté à vos lignes de transport, prévisualisez le terrain avant de vous lancer dans une longue partie, et évitez de vous fier à des listes de graines non vérifiées copiées depuis des jeux précédents.
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